Mise à jour – 02 Janvier 2017

in Design, Dev blog, Mise à jour

Bonne année !

Et pour bien commencer 2017, je suis, encore, tombé malade. Apparemment je ne peut pas sortir 10 minutes sans attraper un rhume. Mis à part ça, j’ai commencé un peu de Level Design (enfin!) et bien que mes compétences en 3D ne volent pas très haut, le résultat est pas si mal et je monte en skill assez vite.

J’espère terminer toute la modélisation de terrain dans les semaines à venir, ensuite je vais recoder quelques éléments de gameplay et la physique, refaire (encore) l’interface ingame et on sera prêt à vous révéler les gros changements qu’on a prévu pour le jeu :]

 

A la semaine prochaine!

 

PSA – Mises à jour, fêtes de fin d’années et trucs du genre

in Annonces, Autres

Salut!

Pour ceux qui nous suivent ici ou sur twitter vous avez surement remarqué le peu d’activité de ma part. Il se passe pas mal de choses en ce moment ; en premier lieu je suis malade depuis un mois, ce qui impacte pas mal ma productivité, ensuite il y a beaucoup de changements en cours et je prend le temps de travailler tout ça pour être sûr d’aller dans la bonne direction.

Et en plus c’est les fêtes de fin d’année et mon anniversaire donc j’ai beaucoup à faire en dehors du projet!

J’espère avoir plus de choses à vous montrer en janvier. En attendant, voilà un ver interstellaire que j’ai fait hier pour des trucs :

wheelless__spaceworm

 

A la prochaine :]

Mise à jour – 28 Novembre 2016

in Dev blog

Yo !

La semaine dernière n’a pas été très productive car j’étais plus ou moins occupé, et c’était l’anniversaire de Yuubae.

Mais j’ai pu quand même faire quelques trucs; tremblez devant l’animation de début de course :]

(Et un boost de START quand on jauge bien son acceleration)*

Cette semaine je vais tenter de faire un truc nouveau, mais surtout du back-end donc rien de beau pour les yeux.

On verra.

 

 

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A la semaine prochaine !

 

Ouverture du blog en français !

in Annonces, Mise à jour

Bonjour à tous !

Le blog en version française ouvre ses portes aujourd’hui !

Les pages principales ont d’ors et déjà été traduites (bien que non exemptes de fautes d’orthographes… désolé !), et chaque nouvelle mise à jour et dev blog sera aussi bien en français qu’en anglais.

Le contenu sera le même pour les deux langues évidemment, mais mieux formulé en français parce que c’est une langue plus jolie.

 

Et comme le post est assez vide, voilà un gif d’un aperçu d’un futur menu du jeu :

wheelless_menusneakpeek